全球消费者的游戏支出到2027年将达到2150亿美元

Omdia的最新研究显示,全球消费者的游戏支出到2027年将达到2150亿美元。继2022年游戏改编量增长50%后,随着越来越多的视频游戏系列进入大小屏幕,跨媒体领域继续扩张并盈利。根据Omdia的数据,截至2022年第三季度,美国订阅视频点播(SVoD)服务提供的节目数量超过了40,000档。2022年,美国的节目支出也增长了11%,达到1224亿美元。该研究还按过去十年在游戏相关内容和服务上的支出对各国进行了排名,其中美国、中国、日本、英国和韩国位居前五。Omdia的研究发现,在所有年龄段,游戏玩家的规模都要比电影观众大得多。(全球TMT)

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