浅谈Wacom生态:软硬件一体化不止是苹果的专属

来源 / 胖胖聊科技

如果你是个自媒体人,那么你一定曾经有过和胖胖一样的经历:辛辛苦苦拍摄的照片无故被盗用,却苦于无处维权。

但如今,科技的进步却可能让可耻的抄袭行为彻底无所遁形,其关键点便在于知名数位屏/板制造商Wacom旗下的数字版权保护技术。

Wacom数字版权保护方案(DRM)是基于一系列数字墨水技术和区块链的开发。

版权保护

照片也有自己的身份证了?

胖胖了解到,Wacom版权保护要做的事情简单来说就是让每一张作品都拥有自己的身份证,并与合作伙伴一道建立完善的版权保护生态系统,让所有身份证的发放方以及利益共同者能够追溯到每一张作品的来源。

具体操作主要包含两大方面:Wacom数字水印和前文提到的Wacom生物识别签名,其中数字水印就是在不影响照片观赏性的大前提下设计的。

关于Wacom版权保护相比传统版权保护方式的优势,Wacom数字墨水部高级副总裁Heidi Wang表示,“Wacom非常独特的DRM系统有两个方面的优势。一是数据高精准度,这来源于Wacom硬件的精准性,而不是靠模拟出来的。然后,Wacom再将这样精准的数据投放回数据版权保护服务中,从而很好地实现版权保护。”

“二则是独特的水印技术。不同于其他水印技术,Wacom会采集更多的数据,将不同的数据添加到水印中。水印是隐藏在画作里的,不影响你传播或分享出去,但是也不影响水印识别这一层代码在后面的运算逻辑。”

至于如何更好的落地,Wacom品牌业务集团执行副总裁Faik Karaoglu告诉胖胖,除了技术的加持,Wacom将与各个国家地区本地合作伙伴建立联系。在了解用户特点、需求的基础上,构建Wacom自己的合作伙伴圈,以落地方案。Wacom不仅仅着眼于硬件层面,还将通过统一的服务及解决方案,为用户创作带来更多价值。

数字墨水

除了致力于照片的版权保护,Wacom还在进一步深化其软件技术基因,其中的关键技术便是数字墨水。

数字墨水,顾名思义,将传统墨水数字化,但这却只是字面意思。

事实上,Wacom旗下的墨水技术如今已经发展至第三代,即Wacom WILL 3.0版本,数字墨水数据应用,其不仅仅是定位轨迹,还能够将传统纸张无法保存的数据信息保存下来。

胖胖了解到,Wacom数字墨水技术中的数据会通过UIM格式(Universal Ink Model,通用墨水模型)保存下来,该数据包含定位、ID、采集设备、以及时间等信息。

UIM格式采集下的数据非常细节,它甚至可以展现这一笔划所用手写笔的压感和倾角,直观地展现硬件差异带来的书写差异。由此,我们也可以得出这样一个结论,那就是只有真正的实现软硬件一体化,手写笔的书写体验才会达到最佳状态。

“这些数据其实是数字墨水的一个根基,我们会在这个基础上去分析它,比如识别出它是文字、图还是其它”,在CONNECTED INK 2021期间的媒体沟通会上,Wacom数字墨水部高级产品经理张春兰告诉胖胖。

“数字墨水还可以和很多现有的主流技术相结合,从而实现更多的可能性,去满足更多的应用场景”,张春兰补充道,“下一个阶段,我们还会与AI结合,实现有语义的数字墨水。”

举个简单的案例,比如你利用数字墨水画出了一片沙滩,通过AI技术我们可以赋予其一些生动的含义,机器识别其含义之后便可以构建更多的场景。

同时,数字墨水是可以渲染的,主要包含三方面:体验不同笔刷和颜色的书写;系统预先设置了几种表现形式,包含一款随机设置;以及旋转、替换数字墨水。当开发者利用这些基本功能进行研发时,便会非常方便。

目前,Wacom数字墨水技术的主要应用场景在于教育市场,比如帮助老师手写漂亮的板书、和智能作业批改等,这对于当下“双减”政策下的老师和学生而言,都非常有益。

另一个极具代表性的应用场景便是签名,在数字墨水技术的加持下,即使是两个看起来完全一样的签名,也可以通过压感或转角等信息进行区分,因此未来签名或许也会如同指纹般成为你的全新生物特征。

胖胖了解到,为了令开发者更加容易地获得Wacom数字墨水的赋能,目前Wacom专为开发者推出了WILL SDK开发包,其中最基础版本将所有的渲染、操控工具(包括UIM格式)均打包在一起提供给开发者。此外,Wacom还会针对不同开发者的需求提供集硬件、软件、以及服务于一体的SDK开发包。

软硬件一体化

如果你关注数位板或数位屏,那么Wacom这个品牌你一定不会感到陌生。

作为全球领先的数位板/屏制造商,Wacom给我们的固有印象便是一家传统的硬件厂商,但正如前文所述,如今它不止是一家硬件厂商。

“未来,我们希望不仅仅提供硬件产品,而是将硬件、软件、和服务作为一个统一解决方案提供给用户。我们现在其实已经着手在提供硬件之余,为用户提供软件及服务的打包解决方案了”,Faik Karaoglu表示。

胖胖了解到,未来Wacom将聚焦三大市场。

首先是创意市场,这也是Wacom专业用户所在市场,Wacom将通过优化笔迹、硬件等获得更自然的笔触体验。

其次,教育市场。Wacom会更加着重于提升数字墨水体验,着力优化工作流程,让整个行业的教育工作者和教育受众群体在工作流程中享受好的体验,体验到数字时代的优良手写体验。

最后则是超越创意。顾名思义,超越创意不仅是创意领域,还可能延伸到塔台、和建筑工程等领域,让他们可以在未来的工作环境中实现精细化操作。尤其疫情之后,越来越多人在家办公,Wacom数位板/屏硬件设备取代来了鼠标、或作为第二块显示器,令用户得以远程与同事更好的交流。

此外,Wacom未来更多的机会点则涵盖了XR、AI、安全、以及5G等方向。

在XR行业,当下包括游戏、工业设计、以及动画设计在内的不同行业都在逐渐向XR领域过渡,而Wacom希望扮演的角色便是支持这些产业过渡。具体来说,就是Wacom将与不同生态圈的合作伙伴去定义不同产业中的工作流程,通过在2D和3D之间不停切换的硬件去支持他们的创作和工作流程。

AI技术方面,未来Wacom将在UIM记录格式的基础上深入探索AI技术,包括对画画、手写笔迹都会有一些全新探索。

而5G方面,Wacom则将致力于虚拟化等方向。未来,创造不仅仅是在本地,而是在云端或者虚拟化的场景进行创作,甚至会使用Unity等虚拟引擎。Wacom的作用便是通过其驱动或者兼容性,让硬件在虚拟环境也能够实现如同本地般的自然创作体验。

“有了新的技术,我们必将依托新的技术创造新的业务模式,这些业务模式能够使Wacom的产品、技术和服务更加容易地到达用户,提供更好的用户体验。同时,Wacom的技术通过创新,也一直能保持领导力”,Wacom中国区副总裁刘俊麟总结道。

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